Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 100% (1800MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A6000 +644%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A6000 +631%
600
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1410 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
288.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
2880
Unidades de Sombreamento
10752
240
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GA102
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.08 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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