Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K620 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K620 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +514%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1058 MHz
Reloj base
945 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
28.80GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
384
Unidades de sombreado
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
80W
200 W
PSU sugerida
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU106
GM107-850-A2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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