Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +514%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
945 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
80W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106
GM107-850-A2
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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