Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K620M
VS
NVIDIA Quadro M1200 Mobile
NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro K620M y 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1148MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +70%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M1200 Mobile +137%
195
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M1200 Mobile +88%
34
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
991 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1148 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de sombreado
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.992 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.37 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasa de texturas
45.92 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
1469 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
45.92 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GM107
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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