Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K620M e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1148MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +70%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M1200 Mobile +137%
195
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M1200 Mobile +88%
34
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
991 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1148 MHz
900 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GM107
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

30W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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