Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1148MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +70%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M1200 Mobile +137%
195
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M1200 Mobile +88%
34
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
991 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM107
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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