Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos una GPU de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000M y una GPU de plataforma móvil: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 84% (2025MHz vs 1098MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +490%
8.294 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2024
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Profesional
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
1485 MHz
1098 MHz
Reloj de impulso
2025 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
80.19GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.80 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasa de texturas
129.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.294 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.294 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doble)
129.6 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
AD107
N16P-Q3-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.87 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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