Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (2025MHz vs 1098MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +490%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
fev. 2024
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ada-M
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
2025 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.294 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.6 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
AD107
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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