Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000M y 32GB VRAM Quadro GV100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1627MHz
Más VRAM (32GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 160.4GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro GV100 +456%
16.66 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M
2810
Quadro GV100 +331%
12132
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M
1312
Quadro GV100 +383%
6340
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro GV100 +624%
1992

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Volta
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1132 MHz
-
Reloj de impulso
1627 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
848 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
160.4GB/s
Ancho de banda
868.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
80
1536
Unidades de sombreado
5120
96
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
208.3 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasa de texturas
520.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
33.32 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.66 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doble)
8.330 TFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GV100
N16E-Q5-A1
Variante GPU
GV100-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de sombreado
6.7
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