Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000M y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +643%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A5500 Mobile +1115%
3342
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A5500 Mobile +537%
389
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
975 MHz
-
Reloj de impulso
1500 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
160.4GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
58
1536
Unidades de sombreado
7424
96
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA103
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
22 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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