Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +643%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A5500 Mobile +1115%
3342
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A5500 Mobile +537%
389
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
1536
Unidades de Sombreamento
7424
96
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA103
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
22 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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