Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +643%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A5500 Mobile +1115%
3342
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A5500 Mobile +537%
389
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
975 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
58
1536
Unità di ombreggiatura
7424
96
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA103
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
22 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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