Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile y 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1519MHz vs 1233MHz)
Menor TDP (40W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 96.13GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +265%
5.682 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
dic 2016
Quadro Pascal-M
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1120 MHz
1519 MHz
Reloj de impulso
1233 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.13GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
4
Cuenta de SM
-
512
Unidades de sombreado
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.46 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasa de texturas
177.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.682 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.682 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doble)
355.1 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Ellesmere
N18P-Q1-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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