Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile y 2GB VRAM Quadro K620M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 14.40GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2000 Mobile +244%
2.974 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +181%
231
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +200%
54
Quadro K620M
18
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1291 MHz
Reloj base
1029 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
96.13GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
-
1152
Unidades de sombreado
384
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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