Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +244%
2.974 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +181%
231
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +200%
54
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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