Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 80.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1350MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile +28%
3.11 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro T1000 Max Q +55%
422
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +1%
56
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
765 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
168.3GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
14
1280
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
43.20 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
75.60 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.838 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.419 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
75.60 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU117
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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