Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile y 16GB VRAM GRID RTX T10 16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1647MHz vs 1395MHz)
Menor TDP (100W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (604.8GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +69%
12.86 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Mobile
Generación
GRID
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1227 MHz
Reloj base
1065 MHz
1647 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1575 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
604.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
72
2304
Unidades de sombreado
4608
144
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.9 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasa de texturas
401.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
25.71 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.86 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doble)
401.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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