Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1569MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (230.9GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Menor TDP (18W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5200 Max Q +600%
8.033 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +563%
126
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1316 MHz
Reloj base
1303 MHz
1569 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1804 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
230.9GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

100.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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