Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P600 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P600 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P600 y 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1557MHz vs 1550MHz)
Menor TDP (40W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 64.13GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +1757%
22.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1329 MHz
Reloj base
1000 MHz
1557 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
128bit
Bus de memoria
8192bit
64.13GB/s
Ancho de banda
1229GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
7168
24
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Núcleos tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Caché L2
204 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasa de texturas
694.4 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (mitad)
22.22 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flotante)
22.22 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doble)
22.22 TFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
300W
200 W
PSU sugerida
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Generation 12.5
Samsung
Fundición
Intel
14 nm
Tamaño proceso
10 nm
3.3 mil millones
Transistores
100 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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