Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 16GB)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1770MHz vs 1645MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
Menor TDP (110W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000 +16%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Pascal
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1365 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1770 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
432.8GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
48
3840
Unidades de sombreado
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
113.3 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
339.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.75 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.87 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
339.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU sugerida
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
TU104
GP102-875-A1
Variante GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
11.8 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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