Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1770MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
Potenza termica inferiore (110W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +16%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1365 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
48
3840
Unità di ombreggiatura
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
113.3 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
10.87 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
110W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU104
GP102-875-A1
Variante GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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