Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 336.0GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A6000 +630%
38.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
84
1920
Unidades de Sombreamento
10752
120
TMUs
336
64
ROPs
112
240
Núcleos Tensor
336
30
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA102
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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