Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K2000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 2GB VRAM Quadro K2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000 Ventajas de
Menor TDP (51W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1194%
9.492 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.632 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
30.53 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
732.7 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
30.53 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
51W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
GK107-301-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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