Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive y 4GB VRAM RTX A2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1560MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 176.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Menor TDP (95W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Passive +106%
14.38 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1305 MHz
Reloj base
893 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1358 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
672.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
20
4608
Unidades de sombreado
2560
288
TMUs
80
96
ROPs
48
576
Núcleos tensor
80
72
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

149.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.18 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasa de texturas
108.6 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.953 TFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.953 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doble)
108.6 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
95W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GA106
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
18.6 mil millones
Transistores
12 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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