Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive y 4GB VRAM Quadro M3000 SE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 75% (1620MHz vs 924MHz)
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M3000 SE Ventajas de
Menor TDP (75W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 8000 Passive +689%
14.93 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1230 MHz
Reloj base
823 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
924 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

155.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.57 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasa de texturas
59.14 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.892 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doble)
59.14 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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