Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 4GB VRAM Quadro M3000 SE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1620MHz vs 924MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 Passive +689%
14.93 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
ott 2016
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1230 MHz
Clock base
823 MHz
1620 MHz
Boost Clock
924 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

155.5 GPixel/s
Tasso di pixel
29.57 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasso di texture
59.14 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (float)
1.892 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.14 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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