Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso1650MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 89.60GB/s)
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
64 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +156%
2.957 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +310%
386
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +255%
71
Quadro K4000M
20
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1650 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
960
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU117B
Nombre GPU
GK104
N19P-Q1-A1
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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