Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon 550 y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 550 Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1183MHz vs 950MHz)
Menor TDP (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 56.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 550
1.211 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +181%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Polaris
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
825 MHz
1183 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
56.00GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
28
-
-
-
512
Unidades de sombreado
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.93 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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