Casa Confronto GPU AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon 550 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon 550 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 550 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1183MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 56.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 550
1.211 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +181%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
nov 2012
Polaris
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
825 MHz
1183 MHz
Boost Clock
950 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
56.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
28
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.93 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1211 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.1

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