Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos una GPU de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon 680M y una GPU de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1030 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 680M Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (2200MHz vs 1468MHz)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1030 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 680M +199%
3.379 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon 680M +115%
2329
GeForce GT 1030
1083
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2017
Navi II IGP
Generación
GeForce 10
Integrado
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1228 MHz
2200 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
System Shared
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
2GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR5
System Shared
Bus de memoria
64bit
System Dependent
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.49 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Tasa de texturas
35.23 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.62 GFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flotante)
1127 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doble)
35.23 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
30W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Rembrandt
Nombre GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-300-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.1 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
208 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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