Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9175 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon E9175 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9175 PCIe Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1219MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Ventajas de
288 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9175 PCIe +55%
1.248 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2009
Embedded
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1124 MHz
Reloj base
-
1219 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
10
-
-
-
512
Unidades de sombreado
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
5x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
M98
E9170
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.2 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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