Início Comparação de GPU AMD Radeon E9175 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon E9175 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9175 PCIe e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9175 PCIe Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9175 PCIe +55%
1.248 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
ago. 2009
Embedded
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
-
1219 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
-
-
5x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
M98
E9170
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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