Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs AMD Radeon Pro V320

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition y 8GB VRAM Radeon Pro V320 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Ventajas de
Lanzado 9 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 25.60GB/s)
3464 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
Radeon Pro V320 +6298%
10.75 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2008
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Radeon R600
Generación
Radeon Pro Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 1.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
852 MHz
-
Reloj de impulso
1500 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
25.60GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
56
-
-
-
120
Unidades de sombreado
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.800 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.00 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Tasa de texturas
336.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
21.50 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.75 TFLOPS
-
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
230W
200 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

RV630
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
65 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.39 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
153 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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