Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 y 8GB VRAM Quadro K5100M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 126% (1746MHz vs 771MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 115.2GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K5100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI50 +466%
13.41 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Radeon Instinct
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
771 MHz
1746 MHz
Reloj de impulso
771 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
256bit
1020GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
1536
240
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.67 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
98.69 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.369 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doble)
98.69 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU sugerida
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
GK104
Vega 20 GLXT
Variante GPU
N15E-Q5-A2
GCN 5.1
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.23 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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