Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 126% (1746MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 115.2GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +466%
13.41 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jul. 2013
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
771 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1020GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
60
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1536
240
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GK104
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
GCN 5.1
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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