Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 5500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1450MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Menor TDP (50W vs 85W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 5500M +81%
4.454 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M
387
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +50%
581
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1035 MHz
1450 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

24
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
1536
Unidades de sombreado
1024
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

46.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 14
Nombre GPU
TU117
Navi 14 ULA
Variante GPU
N18P-G62
RDNA 1.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
12 nm
6.4 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
158 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de sombreado
6.6

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