Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1450MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +81%
4.454 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M
387
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +50%
581
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU117
Navi 14 ULA
Variante de GPU
N18P-G62
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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