Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500 XT

Comparamos una GPU de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 y una GPU de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 5500 XT para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 48 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 224.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 5500 XT Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso1845MHz

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 48 +41%
7.373 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT
5.196 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
Radeon RX 5500 XT +21%
535
VS

Tarjeta gráfica

mar 2019
Fecha de lanzamiento
dic 2019
Radeon Pro Mac
Generación
Navi
Móvil
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1607 MHz
-
Reloj de impulso
1845 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
128bit
402.4GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

48
Unidades de cálculo
22
-
-
-
3072
Unidades de sombreado
1408
192
TMUs
88
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.04 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasa de texturas
162.4 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.39 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (doble)
324.7 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
130W
-
PSU sugerida
300 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Navi 14
Vega 10 PRO
Variante GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
GCN 5.0
Arquitectura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
7 nm
12.5 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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