Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500 XT

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 e uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 5500 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 224.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5500 XT Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost1845MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 48 +41%
7.373 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT
5.196 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
Radeon RX 5500 XT +21%
535
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
dez. 2019
Radeon Pro Mac
Geração
Navi
Dispositivo móvel
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1607 MHz
-
Relógio Boost
1845 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
402.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
1408
192
TMUs
88
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
10.39 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
324.7 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
130W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Navi 14
Vega 10 PRO
Variante da GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
GCN 5.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
12.5 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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