Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO W7800 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 81% (2499MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (32GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 336.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (80W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO W7800 +745%
44.78 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
may 2019
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
945 MHz
2499 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
576.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

70
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
4480
Unidades de sombreado
1920
280
TMUs
120
128
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
70
Núcleos RT
30
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
3 MB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

319.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
44.78 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
80W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
TU106
Navi 31
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
RDNA 3.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
57.7 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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