Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos una GPU de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation y una GPU de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (2115MHz vs 1560MHz)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 256.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +62%
12.99 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ada-M
Generación
Quadro Mobile
Móvil
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1635 MHz
Reloj base
1110 MHz
2115 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
40
3072
Unidades de sombreado
2560
96
TMUs
160
48
ROPs
64
96
Núcleos tensor
320
24
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
99.84 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Tasa de texturas
249.6 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (mitad)
15.97 TFLOPS
12.99 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.987 TFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (doble)
249.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU104
-
Variante GPU
N19E-Q3-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.9 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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