Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 2GB VRAM Quadro M1000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1358MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1000M Ventajas de
Menor TDP (40W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile +583%
6.953 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +885%
1222
Quadro M1000M
124
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +223%
84
Quadro M1000M
26
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
-
1358 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
15.89 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
31.78 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
1017 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
31.78 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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