Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1358MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +583%
6.953 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +961%
1316
Quadro M1000M
124
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +150%
65
Quadro M1000M
26
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
-
1358 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
15.89 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
31.78 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
1017 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.78 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

95W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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