Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +583%
6.953 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +885%
1222
Quadro M1000M
124
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +223%
84
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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