Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 64.13GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1557MHz vs 1358MHz)
Menor TDP (40W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile +481%
6.953 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +901%
1222
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +265%
84
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
1329 MHz
1358 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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