Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Menor TDP (95W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1645MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 176.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Quadro P6000 +81%
12.63 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +48%
1222
Quadro P6000
825
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
Quadro P6000 +111%
178
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
1506 MHz
1358 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
384bit
176.0GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
30
2560
Unidades de sombreado
3840
80
TMUs
240
48
ROPs
96
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
12 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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