Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 16GB VRAM RTX A5500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (95W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1500MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 176.0GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +220%
22.27 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile
1222
RTX A5500 Mobile +173%
3342
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
RTX A5500 Mobile +363%
389
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
975 MHz
1358 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
176.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
58
2560
Unidades de sombreado
7424
80
TMUs
232
48
ROPs
96
80
Núcleos tensor
232
20
Núcleos RT
58
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
348.0 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.27 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.27 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
348.0 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GA103
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
12 mil millones
Transistores
22 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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