Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 11 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1395MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
4800 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Max Q +3182%
14.28 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2009
Quadro Ampere-M
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
-
1395 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
320
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.440 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Tasa de texturas
21.76 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flotante)
435.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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