Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +3182%
14.28 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
5120
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
392 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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