Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA RTX A4500 vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 20GB VRAM RTX A4500 y 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1650MHz vs 1550MHz)
Menor TDP (200W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Más VRAM (96GB vs 20GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (2458GB/s vs 640.0GB/s)
7168 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500
23.65 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +87%
44.44 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro Ampere
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
750 MHz
1650 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

20GB
Tamaño de memoria
96GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2e
320bit
Bus de memoria
8192bit
640.0GB/s
Ancho de banda
2458GB/s

Config. renderizado

-
-
-
56
Cuenta de SM
-
7168
Unidades de sombreado
14336
224
TMUs
896
96
ROPs
0
224
Núcleos tensor
896
56
Núcleos RT
112
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per EU)
6 MB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

158.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
369.6 GTexel/s
Tasa de texturas
1389 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (mitad)
44.44 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.44 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (doble)
44.44 TFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
450W
550 W
PSU sugerida
850 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Generation 12.5
Samsung
Fundición
Intel
8 nm
Tamaño proceso
10 nm
28.3 mil millones
Transistores
100 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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